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https://w.atwiki.jp/dqmmobilenavi/pages/104.html
パーティ パーティとは DQMモバイルをプレイしているほかのプレイヤーたちと組むグループのこと。 王立パーティ支援所からアクセスできる。ひとつのグループには10人まで所属できる。 パーティでは何ができるか 【プライベートバトル】 同じパーティに所属するプレイヤーと闘技場の模擬バトルができる。 あらかじめ自分のバトルグループに登録しておく必要がある。 同じ相手とは1日1回まで。模擬バトルなので闘技場ポイントはつかない。 【プレゼント】 ゴールド・魔物・道具を同じパーティのメンバーにプレゼントすることができる。 それぞれ同じ相手には1日1回まで。ゴールドは1万ゴールド以上。新モンスターはどれも不可。イベントアイテム(魔方陣など)は渡せない。 【職業】 職業のページを参照のこと。 【ニックネーム】 自分で自由につけられる称号のようなもの。 左側・接続単語・右側の三つを決める。 ニックネームはパーティ支援所にてゴールドで買う。 自分の職業によって購入できるニックネームは異なる。 詳細はニックネームを参照。
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ブルードラゴン ドラゴンの上位種。青い。進化すると赤くなる。 魔法耐性の関係上、陣営によっては思いのほか組みにくい相手かもしれない。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-09-24 17 59 20) 水属性に強いが、クラスチェンジすると逆に弱点になってしまう -- 名無しさん (2016-03-20 16 15 19) 別に水ブレスとかは持ってない、がっくり -- mititdoll (2020-01-10 08 31 43) ↑いや持ってるよ -- 名無しさん (2020-04-29 17 42 10) ブレッドが中盤こいつを雇い始めると焦る もっと放置するとレッドドラゴンを雇い始める -- 名無しさん (2020-10-13 18 33 06) 焦るっていうか萎える なんで海賊がドラゴン軍団なんだよ -- 名無しさん (2020-10-13 18 45 27) 地味に強い レッドほどではない -- 名無しさん (2022-02-25 01 19 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1175.html
ブルードラゴン 性能 攻:S 防:A 避:E MP:100 物理 基本攻撃:かみつく 上位攻撃:コールドブレス MP+10 水のエレメントを備えたドラゴン。「眠り」効果を持つコールドブレスを吐く。 HPとSTRの上昇率はトップクラス。そのため肉弾系の攻撃にはほとんど無敵。 基本売却価格6666goth
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/105.html
パーティ構築 アタッカーのゴリ押しだけで勝てるのはNPC戦のみです。対人戦では安易に勝つことはできません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 構築の着眼点アタッカー&サポーター 相互補完 テーマ天候パーティ メジャー対策メジャーポケモン メジャー戦術 対策の留意点 サンプルパーティ 構築の着眼点 アタッカー&サポーター ダブルバトルでは、片方のポケモンに集中砲火することであっさり倒される可能性があります。 そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。 そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。 サポート役は素早さが高めだと良いでしょう。 眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチャンスを作ります。 攻撃役は特定のポケモンなら確実に倒せるような強力な技を持っているのが前提です。 タイプ一致技は必要不可欠ですが、攻撃範囲を広げる意味では別タイプの技も覚えていると良いです。 相互補完 例えばあなたは以下のパーティ編成をしたとします。このパーティの問題はなんでしょう? フリーザー メタグロス エアームド ヘラクロス ナッシー リーフィア 答えはほのおタイプに弱いという点です。 共通の弱点を持っていた場合、最悪1体のポケモンで全滅させられます。 これは極端な例ですが、そうでなくても3~4匹同じ弱点を持っていると危険です。 攻撃面でもカバーできるタイプは多い方がいいので、なるべくタイプ・耐性が違うポケモンを選びましょう。 テーマ 単純に強いポケモンだけを組み込むだけでは強いパーティは作れません。 しかしパーティを作っていると段々とわけがわからなくなっていくこともしばしば。 まずは落ち着いて、何を活かしたパーティを作るかを考えてみましょう。 いわゆるパーティの「テーマ」を作ってみましょう。 この「テーマ」は色々考えることができます。 例えば、晴れや雨といった天候を活かす天候パ。 特性せいぎのこころ+ふくろだたきなどといったコンボを軸にしたコンボパ。 どんな相手にも対応できるように立ち回りを重視したスタンパ。 このようにやってみたいことを作っておいて、その欠点を埋めたり活かしたりするようにするとパーティが非常に作りやすくなります。 また、慣れてきたら「テーマ」を変えてみたり増やしてみたりしましょう。 ダブルではシングル以上に流れが大きく動くため、この「テーマ」が非常に重要になります。 それが顕著にみられるのが天候パによる天候の奪い合いで、2010年のWCSではまさかのグラードンとカイオーガが一緒にいるパーティが優勝してしまったほど。 そのため、天候はダブルの花形とも言われたりします。 天候パーティ テーマとして非常に作りやすいパーティ。天候技を使うだけで自身や味方を強化したり相手を弱体化させたりできます。 第五世代に入ってから一般ポケモンに天候変化の特性が解禁されたため、今は特定のポケモンを出して変えるのが主流となっています。 雨パや、砂パは火力と共に素早さも強化されるポケモンや元から強いポケモンが多いので、 初心者でも使いやすいです。 霰パやおいかぜパは、読みを要求する場面や、弱点の多いポケモンを組み込むので、中級者向きです。 晴れパや自己暗示パは、苦手なポケモンが多いのと、読みを間違えると負けが確定してしまう場面が多いので、 上級者向けです。 メジャー対策 メジャーポケモン ダブルバトルの経験を積んでいくと、よく目にするポケモンがいます。 特にラティオスを中心としたドラゴンタイプやメタグロスと鉢合わせになることはかなり多いので、 好きなポケモンにこおりタイプやほのおタイプが無い場合は、対策用のポケモンも含めておきましょう。 メジャー戦術 上記でも説明した天候PTに加え、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものがあります。 いずれも無対策だとかなり痛い目にあうので、頭の片隅に入れておきましょう。 対策の留意点 対策について説明してきましたが、全てをカバーする事は不可能です。 また、対策ばかりに気を取られて、自分のパーティの強みや特徴が無くなるのもアレですので、 ある程度妥協するのも大切です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ラティオス こだわりメガネ サイコショック りゅうせいぐん めざめるパワー地 トリック ふゆう 155-*-100-181-131-178 メタグロス ラムのみ コメットパンチ バレットパンチ じしん まもる クリアボディ 185-175-151-×-138-93 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-198-133-*-121-87 ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく 201-161-100-*-127-125 ゴウカザル きあいのタスキ インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか 151-156-91-124-81-176 ナットレイ たべのこし パワーウィップ やどりぎのタネ でんじは まもる てつのトゲ 181-120-160-66-165-45 あおスタンと呼ばれるもの。 技構成や配分については割とばらつきがあり、メタグロスにしねんを入れたり、ギャラドスにちょうはつを入れたり、ナットレイに鋼技を入れたり。 耐久面で安定しているポケモンが多く、相性もよく補完されているため交代を選択肢として有効に活用でき、柔軟に対応できる。 勝ち方としてはバンギラス、ナットレイ、メタグロスが勝てないポケモンを猿ラティで倒したり、ギャラドス、ナットレイででんじはを入れたりして最終的にそれらを止められなくなる場面に持って行くという形になりやすい。 ローブシンやメタグロスなどを温存されるとやや厳しいので、それらへはナットやバンギを場に出して釣るといったプレイングが必要になる。 スタンパ全般に言えることだが、構成ポケモンはどれも対策されていて当然なメジャーポケモンであり、最終的には読みが物を言う。 また、絶対数こそ少ないもののデスラッキーやモルフパなどを例にスタンパに対して一方的な相性を持てるコンボパーティなどもある。 ポケモン名 せいかく もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア ずぶとい メンタルハーブ れいとうビーム でんじは いばる しんぴのまもり ふゆう 223-*-166-96-156-125 メタグロス いじっぱり ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 185-172-150-×-138-95 バンギラス いじっぱり ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-174-133-*-121-106 ボーマンダ ひかえめ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ めざめるパワー飛行 まもる いかく 171-*-100-177-100-152 ウォッシュロトム おだやか たべのこし 10まんボルト ハイドロポンプ でんじは まもる ふゆう 157-*-128-132-159-114 ローブシン しんちょう オボンのみ ドレインパンチ いわなだれ マッハパンチ みきり こんじょう 212-167-115-*-121-66 グッドスタッフ。調整や技構成は持ち物等に左右されるのであくまで一例。 グロス、バンギ、クレセ、及びその一帯の素早さラインは激戦区。耐久を割きもう少しSに厚く振っても良いだろう。HS252バンギも少なくない。 グロスはオッカにすればSに割きやすくなるが、いばるとの兼ね合いを考慮しラムにした。突破性能を意識しバレパンは抜きでじしん。 水ロトムはトリトドン、ローブシンはカポエラーなどでも替えがきく。 +... クレセ 220-*-84-156-4-44 16n-1、ジュエルシャンデラのシャドボ耐え、グドラの雨珠濁流2耐え、最速バンギ抜き、ランク2メタグロスのコメバレ+砂ダメ耐え グロス 236-12-0-36-*-220 グドラ雨珠ハイドロ、バンギのランク-1雪崩とコメパン集中で無振りマンダ高乱数、無振りテラキをコメパンで1、残りS バンギ 252-36-20-196-*-4 グロスのコメパン、ラティのジュエル流星*2耐え、ジュエル流星耐え残りSカポ抜き、ラティを確1、HP食べ残しクレセサンダーを確2 マンダ 8-*-0-248-0-252 めざ飛行個体型CS 水ロトム 252-*-4-60-52-140 控えめマンダジュエル流星耐え、準速バンギ抜き、ラティ耐えニョロを10万で確2、Hシャンデラをハイドロで81.3%の高乱数、Hバンギを91.8%で二発、無振りランドドリュを確1 ローブシン 252-56-0-4-*-196 ラティジュエル流星、臆病マンダのめざ飛行*2+砂ダメをオボンで超高乱数耐え、207-133ヨプバンギをドレパンマッパで確殺、無振りドリュをドレパンで75%の高乱数、Hナットをドレパンで確2 最新の10件を表示します。コメント履歴 スタンパとしての弱点はそんなに無いだろう。そんなところより改善すべきはデスラッキーに詰んでるところ。現状の勝ち筋がナットレイでやどりぎ撒いて放置してタイムアップぐらいしか無い - 名無しさん 2012-02-15 11 22 31 ↑デスラッキーに積んでる?初手の立ち回り次第だと思うけど。 - 名無しさん 2012-02-15 12 23 56 ↑同意。そもそも全てのPTを対策するのは無理。デスラッキーはそれ程遭遇率の高いPTじゃないし緩めにして良いと思う。猫だまし+眼鏡トリック、宿り木あるし。それより遭遇率の高い天候パやクレセトリパに厚めにした方が良い。 - 名無しさん 2012-02-15 12 45 00 ナットをバレルにかえるのもいいかも。トリパは胞子連打、デスラキは怒りの粉連打で封殺出来る。 - 名無しさん 2012-02-15 14 48 08 サンプルに、グッドスタッフ入れて良いのでは?インターナショナルチャレンジの上位では結構いたよ。因みにクレセリア、メタグロス、バンギラス、ボーマンダ、水ロトム、ローブシンね。 - 名無しさん 2012-04-14 09 57 52 とりあえず追加したった。某氏の調整丸々でも良かったかもしれん - 名無しさん 2012-05-17 23 01 33 霊獣ランドがクレセ任せになってない? - 名無しさん 2012-10-22 22 22 44 ttp //syaron467.blog69.fc2.com/blog-entry-1197.html この記事が参考になったけど - 名無しさん 2012-10-30 15 20 12 ↑↑このシャロングッドスタッフは霊獣ランド解禁前の初期型だからね。でもロトム、マンダで立ち回り次第でどうにでもなるよ。あと追い風、暗示、滅びとか色々カテゴリー分かれてるけどトリル、スイッチ、電磁波等の型があり現環境の中心でトップメタのクレセグロスを、この際クレセグロスパで一括りにして考察しては、どおだろうか? - 名無しさん 2012-11-12 17 15 33 1212112211212211221112122112122211221121212112212 - www 2013-09-30 18 37 16 攻撃技を重視するならボーマンダも強い。しかし氷に警戒。 - 名無しさん 2014-02-05 19 51 00 名前
https://w.atwiki.jp/themorningstar/pages/14.html
パーティ(パーティ) 分類:システム 最大12人の仲間で組む部隊。 ROのシステム上では最小単位の組織。 パーティを組むことで以下のような恩恵が得られる。 メンバーのHP(ヒットポイント)が緑色のバーで表示される。 メンバーがいる場所のマップ名が参照できる。(これに伴って、接続の有無も参照できる) 「Ctrl」キーを押しつつ発言すると、パーティにいる人にのみ会話を送れる。(パーティ会話) マップに、パーティメンバーの位置が色つきのマーカーで表示される。(GGでは地形が表示されないため、多少意味が薄い) パーティメンバーの攻撃を受けない。(GGではギルド・同盟単位で味方が識別されるので、このメリットに関しては意味が薄い) 対象がパーティに限られるスキルの効果を得られる。該当スキルは以下の通り。 アコライト系 マグニフィカート グロリア パーティ会話とギルド会話 その名の通り、「パーティ会話」とは同一パーティのメンバーにのみ聞こえる発言で、「ギルド会話」とは同じギルドに所属している人間にしか聞こえない発言を指します。 どちらも、敵や第三者には聞こえないので、ギルドの機密に触れる発言や、GG中におけるメンバーへの指示、報告はこれらのシステムを用いて行わなければなりません。 パーティ会話が「パーティメンバーにしか見ることが出来ない」ということは、たとえ同じギルドに所属していてもパーティが違えば聞こえないということを意味します。 傭兵の雇用や他ギルドからの収納などで、一時的に部外者をギルドに加入させている時、彼らに聞かれたくない内容の話をする時は、WISや、このパーティ会話を使うことになると思います。 とはいえ、このパーティ会話、どうあがいても12人までしか所属できない関係上、GG中に同盟間での指示をギルド全体へ伝達するには不向きです。 「個人(WIS)以上ギルド未満」の規模で、限られた相手に意思伝達したい時に使うとよさそうです。
https://w.atwiki.jp/elemon/pages/105.html
No. 166 名前 ブルードラゴン 属性 水属性 レアリティ U / L マナ / HP / スピード 7 / 88 / 32 Uの場合 Attack1 アイスブレス / 33 クリティカル 5% Attack2 スノーストーム / 20 全相手待機エレム:10のダメージ SPSkill マナ能力(消費3) 使用すると力尽きる。1ターンの間、味方召喚エレムの待機エレムダメージ、全体ダメージ+25。 Reverse Lの場合 Attack1 吹雪 / 20 全相手待機エレム:10のダメージ Attack2 氷の息 / 33 クリティカル 5% SPSkill マナ能力(消費3) 使用すると力尽きる。1ターンの間、味方召喚エレムの待機エレムダメージ、全体ダメージ+25。 Reverse 図鑑 海辺や海中の洞窟を寝床にしている水陸空対応の中型ドラゴン。普段は水面に近い海中を移動しているが、狩りの時には空中から鮫やクジラなど大型の水生動物を襲う。その生命力はかなりのものである。 ILLUST Miho Midarikawa/mori oobayashi(Lの場合) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/168.html
パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/30.html
英ページ名 : Party パーティ (Party) とは、レベル上げや交流をより簡単にする目的で作られる、最大12人までのプレイヤーグループの事 パーティを作成するにはチャット入力欄に「/organize "パーティ名"」(*1)と打ち込む パーティを作成する場合、作成者は Basic Skill× をレベル7まで取得してなければならないが、参加者にその制約は無い パーティ作成者はそのままパーティリーダーになる。リーダーは遠く離れた所にいる人達を、「/invite "プレイヤー名"」(*2)と打ち込む事でパーティに招待出来る パーティリーダーを交代する場合 パーティウィンドウを開く (Alt + z 等で) パーティウィンドウがロックされている場合、南京錠型のアイコンをクリックしてロック解除する リーダーにしたいプレイヤー名の上で右クリックし、メニューから「Party represent delegation」を選ぶ パーティを抜ける場合、「/leave」と打ち込む(*3) また、パーティリーダーのみ、上記の手順で右クリックメニューから「Expel from party」を選ぶと、そのプレイヤーを強制的に離脱させられる(*4) +←クリックで目次を開く 設定項目個別対話設定 アイテム設定 経験値設定 Search SystemMaking a Listing Finding a Party 設定項目 個別対話設定 パーティウィンドウの下辺にある南京錠型のアイコンは、パーティウィンドウ上でプレイヤー名を対象としてスキルを使った時(*5)に PM(*6)ウィンドウを開くかどうかを切り替える 南京錠の絵がロックされた状態になるとこのオプションが有効になる(*7) パーティにいるプレイヤーは各自でこの設定を変える事が出来る 訳注 : パーティリーダーのみ、パーティウィンドウの下辺の虫眼鏡型のアイコンをクリックする事で下記の各設定を変えられる アイテム設定 How to share items(*8) Each take アイテムの取得が優先権によって制限される(*9) Party share パーティメンバーであれば優先権に関係無くアイテムをすぐに取得出来る Item sharing type(*10) Individual 取得したメンバーがそのままアイテムを持つ Shared 取得されたアイテムがメンバー間で分配される(*11)(*12) 経験値設定 このクエスト若しくはフィーチャーは iRO のみで利用可能または iRO 専用の仕様になっている他のサーバーのプレイヤーは、自分達のプレイしているサーバーに下記の情報が当て嵌まらないかも知れない為留意する必要がある 経験値の分配設定はいつでも変更可能 (パーティリーダーがオンライン状態で、且つオンライン状態にある全メンバー(*13)の Base Level 差が15以内である限り) How to share Exp Each Take パーティメンバー達は各自がモンスターに与えたダメージの割合分だけ経験値を得る Even Share 経験値はパーティメンバー達の間で分割される例えば Wizard が Priest と Monk との3人で公平分配設定をしているなら、3人全員で倒したモンスターの経験値は3等分されて各々に入る2人以上のパーティでは1人増えるにつき20%の経験値ボーナスが加算されていく公平分配設定をするにはパーティメンバーの Base Level の差が、最低レベルと最高レベルの間で15以内に全員収まっていなければならない メンバー数 取得経験値の総計 1人当たりの取得比率 2 120% 60% 3 140% 47% 4 160% 40% 5 180% 36% 6 200% 33% 7 220% 31% 8 240% 30% 9 260% 29% 10 280% 28% 11 300% 27% 12 320% 27% Search System 訳注 : 現在ゲーム内に利用者が全くいない為、実質的に死んでいる機能 Making a Listing 1. Use the "/recruit" command to bring up the party booking creation window. 2. Choose desired classes, level, leveling area and roles. A maximum of 6 different classes can be selected at once. iRO wiki の画像表示 3. After hitting OK, a new "Searching" window will appear. To modify your listing, hit the modify button. iRO wiki の画像表示 4. Once you are finished putting together your party, hit the cancel button to close the listing. Finding a Party 1. Click on the "Booking" button underneath the character infobox or use the "/booking" command. iRO wiki の画像表示 2. Input desired parameters and hit "Search". 3. A list of available parties will appear, and you can contact the person who created the listing. iRO wiki の画像表示 -Leveling Leveling Levels Experience ・ Base Level (Base EXP Chart ・ Base EXP Quests×) ・ Job Level (Job EXP Chart ・ Job EXP Quests×) ・ パーティシステム ・ Guild Level× ・ Homunculus Level (S-Type×) Leveling Methods Bounty Board Quests • Eden Group Leveling Quests · 狩場情報 · EXP Quest Table ・ Weekly Turn-In Events× (Gramps) Category General Information
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/226.html
ブルードラゴン コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 189 422 進化先 アイシクルドラゴン (B) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 168 359 進化費用 16,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0185 Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復 売却価格 3,000 - - 編集 Sスキル アイスボール (6) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 『Dragon s Blader』初級・中級ボス、メイトガチャ 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/256.html
昆布パーティ まきびしなどを撒いておいて強制交代で踏ませる。昆布の由来は「コンボ」の打ち間違い。 それなりに耐久力のあるポケモンでやらないと死ぬ。 昆布パーティ 設置まきびし どくびし ステルスロック 強制交代ふきとばし ほえる ほろびのうた パーティ例 対策 設置 オムナイトとクヌギダマは全て使える。 まきびし オムナイト・クヌギダマ・サボネア・ユキワラシ・スボミー どくびし ニドラン♀・ニドラン♂・コンパン・メノクラゲ・オムナイト・イトマル・クヌギダマ・スコルピ ステルスロック サンド・ディグダ・イシツブテ・イワーク・カラカラ・サイホーン・オムナイト・カブト・クヌギダマ・グライガー・ウリムー・ゴマゾウ・ヨーギラス・ノズパス・ココドラ・ドンメル・ヤジロン・リリーラ・アノプス・ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ・ビッパ・ズガイドス・タテトプス・ドーミラー・ウソハチ・フカマル・ヒポポタス 強制交代 ほえるは進化後と比べてかなりポケモンが減っている。 ふきとばし・ほえるは優先度-6。ただし、寝言での発動時は優先度0。 ふきとばしを入れておかないと防音で止まる。 下記のほかにやっかいな状態変化を起こして交代を誘う方法もある。 ふきとばし ポッポ・オニスズメ・ズバット・ホーホー・ヤンヤンマ・ヤミカラス・スバメ・マクノシタ・ムックル・ズガイドス・ゴンベ・スコルピ ほえる ロコン・ガーディ・イワーク・サイホーン・ブルー・ヒメグマ・ウリムー・デルビル・ゴマゾウ・ポチエナ・ゴニョニョ・ココドラ・ラクライ・ホエルコ・タツベイ・コリンク・ズガイドス・タテトプス・スカンプー・フカマル・リオル・ヒポポタス ほろびのうた パウワウ・ゴース・カラカラ・ププリン・ヤミカラス・ムウマ・ムチュール・チルット パーティ例 砂昆布 1.ヒポポタス (すなおこし・ステロ敷いてほえまくる) 2.オムナイト (撒き貝。砂嵐で特防アップ。強制交代できないのでいばったりして交代を誘う。特攻高いので普通に攻撃しても) 3.ゴンベ (耐久が高く、たくわえるでさらに上げられる。砂嵐はダメージ受けるので対策が必要。ふきとばし係) 適当に組んだので問題があったら指摘を 対策 こうそくスピン きりばらい 飛行ポケモン(ステルスロックには弱い) ふゆう(ステルスロックは相性どおり効く) リリーラ(きゅうばん) ぼうおん(ほえる・ほろびのうたを防ぐ)